Unity

ERROR ITMS-90503 と出てアプリをApp Storeにアップロードできない

フルメッセージとしては以下のようなのが出た。 ERROR ITMS-90503: "Invalid Bundle. You've included the "arm64" value for the UIRequiredDeviceCapabilities key in your Xcode project, indicating that your app may only support 64-bit. Your binary…

Asperiteでつくったaseファイル内にあるアニメーションをレガシーにする。

AseFileImporter.csのGenerateAnimationsの中でテキトーにanimationClip.legacy = true; してしまえばいけました。

子供のTrasnformをsortする拡張

Trasnformをsortしたいことがしばしばあったので書いてみました。もっと軽量にできそうだけどざっくり。 public static class TransformExtensions { private class Comparer : IComparer<Transform> { public Func<Transform, Transform, int> func; public Comparer(Func<Transform, Transform, int> func) { this.func = fun</transform,></transform,></transform>…

Unity2018からUnity2019にアップデートしたら、Android版ビルド時にKeystore 周りでエラーが出た

あるプロジェクトをUnity2018からUnity2019にアップデートしたら、Android版のビルド時に Keystore file '/Users/wakepon/projects/2357/Temp/gradleOut/Divide.keystore' not found for signing config 'release'. See the Console for details. というエラ…

Galaxy Noteでのみ、しかもタッチペンを使ったときのみ描けなくなるというバグ

私のリリースしているお絵かきアプリのユーザーさんから、タッチペンを使うときだけ絵が描けないという報告を受けました。調べていくと、奇妙な現象でして、 指では描ける タッチペンを使った場合でもボタン等は反応する 自分の手元にあるiPadや他のタブレッ…

UnityのRandom.Range(min,max)はfloatとintで挙動が違う

Random.Range(min,max)は、引数がfloatの場合、maxはinclusiveになりますが、intの場合はmaxがexclusiveになります。つまり、Random.Range(0.0f,10.0f)の場合、10.0fが返ってくるときがありますが、Random.Range(0,10)では10は返ってきません。最大でも9です…

UnityでつくったアプリをXCodeのSimulatorで実行する方法

Unityでつくったアプリは、そういえばいっつも実機で確認しててSimulatorで実行したことがなかったです。ふとシミュレーターで確認したくなったんですが、XCode上でシミュレーターを選ぶところもないし、どうやんねん!って思っていました。調べてみると、 Pl…

UnityでEditor実行時も30FPS

基本的にフレームレートを指定したいときはApplication.targetFrameRateに設定すれば良いです。Application.targetFrameRate = 30;とすると30FPSになります。しかし、これだけだとEditorで実行していると、なんかヌルヌル動くなぁと思っていました。調べてみ…

とあることをしたらアプリサイズが半分以下になった件

最近「ネコの絵描きさん」というアプリをアプデしたんですが、テスト中にそのアプリサイズに驚きました!なんと400M超え!これはあかん!と思い対策を考え始めました。そもそも僕がゆとりプログラマーだったのでこうなったので、以下は、ゆとりじゃないプログラ…

物理シミュレーションを行わずにOnCollisionEnterを使う方法

別に物理シミュレーションはしたくないのだけど、OnCollisionEnterで処理をしたいなぁと思って、とりあえずColliderだけをつけてたんですが、全然OnCollisionEnterが呼ばれない...「なんでや????」って思ってたんですが、どうやらRigidBodyがついていな…

SingletonMonobehaviour再び

以前作ったSingletonMonobehaviourはシーン遷移時に破棄されるものでした。以前のもの↓ waken.hatenablog.com シーンをまたいだ時に破棄されないようなものも欲しくなったので、Awake内でDontDestoryにしています。その他もちょこちょこ変えています。Awake…

Hierarchy上のゲームオブジェクトを全て取得したい!

buravo46.hatenablog.comこちらのブログにて、Object.FindObjectsOfTypeを使う方法とResources.FindObjectsOfTypeAllを使う方法が紹介されていました。私の場合、ActiveでないGameObjectも取得したかったのでResources.FindObjectsOfTypeAllを使っていたので…

iOSでゲーム画面のスクショを撮って保存しようとすると落ちる現象

Unity製ゲームでSNSシェア機能を入れようと思ったらSocial Connectorですね。ゲーム画面をcaptureした後、Social Connectorを使ってTwitterなんかに投稿できるようにしようと思っていたのですが、いつの頃からかその機能を使おうとするとアプリが落ちる現象…

Unityでsqlite3を使っていたところ、Android版で落ちる減少が発生

Unityでsqlite3を使っていたんですが、Android版でのみ、 E/Unity (22524): DllNotFoundException: Unable to load DLL 'sqlite3': The specified module could not be found. というエラーをはいてアプリが落ちる現象が発生しておりました。調べてみたとこ…

Unityでimport small assetsが何度も出て困る問題

以前、Unityで何度もimport small assetsという窓が出て困っていました。いろいろと削除しながらどれが原因のAssetなのか調べていったところ、GoogleMobileAds.frameworkが原因だとわかりました。EditorからGoogleMobileAds.frameworkを右クリックしてReimpo…

UnityでFirebase Analyticsを入れた時にMach-O Linker Errorが出て困った

自分のUnityアプリにFirebase Analyticsを入れることにしました。Firebase Analyticsの導入は、以下のリンクパッケージをダウンロードしてimportするのみ。https://firebase.google.com/docs/unity/setupAndroid版は特に問題なく導入完了。しかしiOS版のビル…

RenderTextureの描画順

Metasequireというゲームを作っている時に、RenderTextureの描画順を制御する必要がありました。Metasequireではメタボール表現するためにトータル5パスぐらい使って描いてます。ちなみに単純なメタボールだけなら2パスで良いんですが、陰影つけたりするのに…

AdMob周りで疑問に思っていたことをGoogle Japanの担当者さんに聞いてみた。

AdMobの収益で Invalid Traffic というので見積もり収益より金額が引かれていたのですがどういうことですか? いろいろな理由により Invalid Traffic と判定されることがあるらしいです。例えばゲーム中にいきなり広告が出るなど、不適切なタイミングで出る…

Android端末にapkをインストールする

Unityで開発しているとたいていBuild And RunでAndroid端末にapkを流し込むと思うのですが、たまに既にできあがったapkを端末にインストールしたいことがあります。そういうときはコマンドラインから、 adb install 〜.apk とすることでインストールできます…

AdMobのpluginをバージョンアップしたらAndroid版がビルドできなくなったときの対応

AdMobのプラグインバージョンをアップデートした時に、 CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_92\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="C:/Users/MyUserName/AppDat…

Resolving Android Dependencies... が何度も発生する問題

AdMobを組み込んでいるアプリで、他の人と作業していて微妙に環境が違うと、 Resolving Android Dependencies... っていうのが何度も発生するときがあります。 これがうざいときは、一度ResolveしたあとにResolveを自動でしないように設定すると良いみたいで…

AdMobのリワード広告のプリロードってどうするのがベストプラクティスか?

AdMobのReward広告のPreloadってどうするのがベストプラクティスなのか分からなかったのですが、Google JapanのAdMob担当の方に質問して教えてもらったのでまとめてみます。自分の理解が間違っている可能性もあるので組み込む際は自己責任でお願いします。ま…

スプラトゥーンでダメージを受けた時みたいな、でろでろエフェクト

スプラトゥーンでダメージを受けた時みたいな画面エフェクトを作りたくて作りました。スプラトゥーンには及びませんが、だいたいこんな感じになりました。でろでろエフェクト テクスチャを調整したら、もっとスプラ感が出るんじゃないかと思います。まずはSh…

Shockwave エフェクトを作る

ぽわ~んって感じの画面エフェクトを出したくてCamera filter packというアセットを買いました。assetstore.unity.comしかし、個人的に使いづらかったり、バグなのか使い方が悪かったのかアスペクト比が考慮されておらずエフェクトが細長くなってたりしたの…

Uncaught translation error: java.lang.IllegalArgumentException: already added: Lcom/google/android/gms/internal/zzut; などと言われてエラー

Firebaseの指定しているプラグインバージョンとAdMobの指定しているプラグインバージョンが違うから起きてるっぽい。参考 github.com Assets/GoogleMoblieAds/Editor にあるGoogleMobileAdsDependencies.xmlとAssets/Firebase/Editor においてある〜Dependen…

UnityでAndroid版をビルド時にmanifestファイルのマージに失敗する

Users/wakepon/projects/2357/Temp/StagingArea/AndroidManifest-main.xml:6:16-49 Error: Attribute application@icon value=(@drawable/app_icon) from AndroidManifest-main.xml:6:16-49 is also present at AndroidManifest.xml:13:9-45 value=(@drawabl…

UnityでFirebaseプラグインを新しくしたら、XCodeのビルドでエラーが出た件

_objc_class_$_firanalytics", referenced from unityというようなリンカエラー。Unity-iPhone.xcodeprojの方でビルドしようとしたいたんですが、pod installしてUnity-iPhone.xcworkspaceを生成して、そっちでビルドすればOKというとこまではわかった。しか…

UnityでiOSとかでよくあるトグルスイッチを作りたい。

iOSとかである、こーいうトグルスイッチを作りたい!っと思って作ってみました。まず画から。こーいう緑色で楕円のONの画像に、 こーいう灰色で楕円のOFFの画像を被せ、 さらに白い丸いボタン画像を載せます。 Scriptで、タッチするとボタンが右に行って、OFF…

UnityでBGMのイントロ付きループに挑戦

最初に試したのはループ終端まで来たのを確認してAudioSource.timeをループ開始地点に飛ばす方法 www.shibuya24.info 次に試したのが、イントロ用とループ用でAudioSourceを2つ用意してループ用のAudioSourceをPlayScheduledでイントロ長分ずらして再生する…

UnityでビルドしたiOS版アプリがcompute_class_bitmap: Invalid type 13 for fieldと言われて落ちる

UnityでビルドしたiOS版アプリでcompute_class_bitmap: Invalid type 13 for fieldと言われて落ちる事案が発生しました。IL2CPPでビルドすれば大丈夫。けどMonoだとアウト。Monoのほうがビルドが爆速なので、私、実機で動作確認する際は結構Monoでビルドする…