2022-08-01から1ヶ月間の記事一覧
この件、めちゃくちゃハマったのですが、結論から言うとShader側で設けているBufferに対してCPU側から送るバッファのサイズがおかしかったのが原因でした。なんで、Platform設定によってうまくいったりいかなかったりするんだろう???しかもWindowsでEdito…
質問 UniTaskのWhenAnyで終了しなかった側のタスクはどうなるのでしょうか? 回答 タスクは走り続けます。意図的にそうするなら良いのですが気が付かずに放置しちゃうことが多々あります。特にUniRxのIObservableをToUniTaskするときとか。ちゃんとキャンセ…