2017-01-01から1年間の記事一覧

Uncaught translation error: java.lang.IllegalArgumentException: already added: Lcom/google/android/gms/internal/zzut; などと言われてエラー

Firebaseの指定しているプラグインバージョンとAdMobの指定しているプラグインバージョンが違うから起きてるっぽい。参考 github.com Assets/GoogleMoblieAds/Editor にあるGoogleMobileAdsDependencies.xmlとAssets/Firebase/Editor においてある〜Dependen…

UnityでAndroid版をビルド時にmanifestファイルのマージに失敗する

Users/wakepon/projects/2357/Temp/StagingArea/AndroidManifest-main.xml:6:16-49 Error: Attribute application@icon value=(@drawable/app_icon) from AndroidManifest-main.xml:6:16-49 is also present at AndroidManifest.xml:13:9-45 value=(@drawabl…

UnityでFirebaseプラグインを新しくしたら、XCodeのビルドでエラーが出た件

_objc_class_$_firanalytics", referenced from unityというようなリンカエラー。Unity-iPhone.xcodeprojの方でビルドしようとしたいたんですが、pod installしてUnity-iPhone.xcworkspaceを生成して、そっちでビルドすればOKというとこまではわかった。しか…

Unityで作ったアプリでExperiaでのみAdMobのバナーがちょっと上に出る問題

ExperiaでのみAdMobのバナーがちょっと上に出るという問題が以前からちょこちょこと報告が上がっていたんですが、一体どうしてExperiaでのみそんなことになるのか分からず途方にくれていました。こんなふうに表示されてしまう↓ ただしくはこう↓ 場合によって…

UnityでiOSとかでよくあるトグルスイッチを作りたい。

iOSとかである、こーいうトグルスイッチを作りたい!っと思って作ってみました。まず画から。こーいう緑色で楕円のONの画像に、 こーいう灰色で楕円のOFFの画像を被せ、 さらに白い丸いボタン画像を載せます。 Scriptで、タッチするとボタンが右に行って、OFF…

UnityでBGMのイントロ付きループに挑戦

最初に試したのはループ終端まで来たのを確認してAudioSource.timeをループ開始地点に飛ばす方法 www.shibuya24.info 次に試したのが、イントロ用とループ用でAudioSourceを2つ用意してループ用のAudioSourceをPlayScheduledでイントロ長分ずらして再生する…

UnityでビルドしたiOS版アプリがcompute_class_bitmap: Invalid type 13 for fieldと言われて落ちる

UnityでビルドしたiOS版アプリでcompute_class_bitmap: Invalid type 13 for fieldと言われて落ちる事案が発生しました。IL2CPPでビルドすれば大丈夫。けどMonoだとアウト。Monoのほうがビルドが爆速なので、私、実機で動作確認する際は結構Monoでビルドする…

Mac OS Sierraで「ろ」のキーにbackslashを割り当てる

Mac

今までKarabiner-Elementsでなんとかしようとしてたけどうまくいかなくて鬱屈とした日々を送っていたのですが、今日ひさしぶりにトライしてみようとググってみたら、こんな記事を見つけました。ubutun.blogspot.jp「英かな」というアプリを使うといけると。⌘…

数字が徐々に変わって目的の数値に行くスクリプト

ゲームのUIで、こんな感じの演出ってよくあると思います。スクリプトを書きました。以下のスクリプトをTextコンポーネントを持ったオブジェクトに貼り付けて、SlideToNumber( from_number, to_number, duration )を呼べば、from_numberからto_numberへdurati…

Unityでビルドした後、XCode上でSiginingのTeamを指定するのがめんどくさかったけどUnity側で設定できた。

だいぶ前から使っていて、前回の記事でもすでに使っていたのですが、ブログにメモしていなかったので書いておきます。以前からUnityでiOS用にビルドした後にXCode上でSiginingのTeamの部分を設定するのがめんどくさいなぁと思っていました。ここ↓ Unity5.6に…

UnityアプリのiOS版にアドフリくんを導入する際にXCode上での操作をしたくないので頑張ってみた。

アドフリくんとは アドフリくんとは、俗に言うSSPというものです。SSPとはSupply Side Platform(サプライ サイド プラットフォーム)の略語で、簡単に言うといくつかあるアドネットワークから適したものを自動で選んでくれて収益を最大化してくれるツールで…

【unity】プログラマーがデザイナーとコンポーザーと協力してゲームを作った話【 #Economicity 】

新作ゲーム「街づくりパズル エコノミシティ – ECONOMICITY -」をリリースしました!Economicityのせいで電車を乗り過ごしたというご意見もあり、業が深いゲームを作ってしまったなと反省しております。ダウンロードリンクはこの記事の最下部にまとめてあり…

uGUIで2色補完する(黒を○色、白を○色にする)

こういう3種類の絵を出したい時に、色違いのテクスチャーを用意するのってめんどくさいですよね?見た目の色違いだけなのに、テクスチャに色を乗算するだけではどうにもならないし... けどなんとか、左端の白黒のテクスチャ1枚で済ませたい。黒色の部分を○○…

Unityで作ったアプリのAndroid版で set_interactable can only be called in main thread などというエラーが出て困った話

Unityで作ったアプリのAndroid版で set_interactable can only be called in main thread などというエラーが出て困っておりました。メインスレッド以外でset_interactable呼ぶなや!ってことみたいです。どうもAdMobのinterstitialがCloseした時のCallbackで…

AOTコンパイルってなんぞ?

C#などの.Net言語はCILという中間言語にコンパイルして、それをVM上で動かすようにできています。しかし、実際にVM上で走らせなければどんなコードが動くか分からないってのはセキュリティ上よくないので、iOSではそれを許していません。UnityはVMからJITコ…

UniRxを使ってて気になったこと

AddToしているのものをIDisposable.Dispose()して、そのあとオブジェクトを廃棄したら二重解放になる? 結論、ならないので気にしなくて大丈夫な模様。下記のコードでは、Disposeした後、AddToしたgameObjectを破棄しているが、特にエラーは発生しなかった。…

vimで日本語をsortしたらうまく並び替えられなかった(解決済み)

vim

えんこ あやつ うんちん おすぷれい いんしつこういう文字列を、あいうえお順に並び替えたかったのですが、いつものようにVisualモードで範囲選択した後 :'<,'>!sortっとすると あやつ えんこ いんしつ うんちん おすぷれいというように、意図しない順番にな…

UniRxを1日勉強してみた感想

結論 まず最初に結論を。ゲーム開発がメインの私的にはObserveEveryValueChanged, Timer, AddTo(安全のため必須)あたりを使えれば十分かなぁという感想。実は、気づいていないすごい便利な使い方とかあるかもしれないので、オススメの使い方がありましたら教…

Unityで作ったアンドロイドアプリが吐くログを確認する方法

Android SDKへのパス/platform-tools にあるadbというコマンドを使うことでログを見ることができます。 Android SDKへのパスは、Android Studioを立ち上げて、「Android Studio」->「Preference」->「Android SDK」として、上の方にあるAndroid SDK Location…

typeface animatorとoutlineの併用で、ちょっとハマった

Typeface Animatorという超絶簡単にオシャレにテキストを動かせるAssetがあります。https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/37445先日、こちらのアセットとOutlineコンポーネントと一緒に使ってたらうまく動かなくてハマったのでメモ。どういうふ…

CosやSinをテーブル引きにする効果

- 追記 2017/2/8 23:20各所からツッコミを受けました。 テーブル引きの恩恵を受けるようなコードは、現在の実践環境ではあまりなく、普通に関数を使ったほうが有利というのが説が多いです。 以下のテストはキャッシュが効きやすい状態のテストなので一応、テ…

UnityException: Unable to install APK! Installation failed. See the Console for details

UnityでAndroid版をBuild And Run しようとした時に、突如として表題の例外が発生するようになって困った。answers.unity3d.comこちらに解決策が↑Player Settings -> Other Settingsで、Bundle Version Codeをあげたらインストールできた。たまにUnityが落ち…

use of undeclared identifier 'Unity' とか 'UI' のエラー

UnityでiOS版のビルド時に、Scripting BackendをMono2xにしてStriping Levelを何某かにしていると、以下のようにXCode側でエラーが出ることがあるもよう。とりあえずstripping levelをdisabledにすれば、一応回避できる。Mono2xでのビルドは、基本デバッグ用…

XCodeでビルドした時に「Appの有効なaps-environmentエンタイトルメント文字列が見つかりません」というエラーが出る

XCodeでビルドした時に「Appの有効なaps-environmentエンタイトルメント文字列が見つかりません」というエラーが出た。これは証明書にPush Notificationが無いかららしい。最近のXCodeは「Automatically manage signing」にチェックを入れておくと証明書を勝…

2017年、Vim周り見直し

Vim

半年に1回は見直しています。今回は結局大して変えませんでした。世間では、Neovimに乗り換えましたとか、プラグイン管理をdein.vimに乗り換えましたという人が多いようですが、自分はNeovimは、まだ不安があるのと、そんなにメリットが分かっていないので…