RenderTextureの描画順

Metasequireというゲームを作っている時に、RenderTextureの描画順を制御する必要がありました。

Metasequireではメタボール表現するためにトータル5パスぐらい使って描いてます。

ちなみに単純なメタボールだけなら2パスで良いんですが、陰影つけたりするのに描画回数が増えてしまっています^^;

さておき、そのときRenderTextureの描画順ってどうやって制御するんや!ってなりました。

答えとしては、ヒエラルキーからカメラを選択し、Inspectorの上のDepthの項目をいじればOKです。

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小さい数値ほど先に描画されるようです。



Metasequire - メタセコイア -
Metasequire - メタセコイア -
開発元:Ken Watanabe
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