物理シミュレーションを行わずにOnCollisionEnterを使う方法
別に物理シミュレーションはしたくないのだけど、OnCollisionEnterで処理をしたいなぁと思って、とりあえずColliderだけをつけてたんですが、全然OnCollisionEnterが呼ばれない...
「なんでや????」って思ってたんですが、どうやらRigidBodyがついていないとOnCollisionEnterは呼ばれない模様。
こちらの説明によると、RigidBodyをくっつけた上でIs KinematicのチェックボックスをONにすればOKとのこと。
やってみたら、うまくいきました。
RigidBody2Dの場合はIs Kinematicのチェックボックスがないので代わりにBody TypeでKinematicを選択すれば良さそうです。