2016-01-01から1年間の記事一覧
UnityでAdMobを入れ直したからか、Android版をビルドするときに以下のようなエラーが出るようになっちゃいました。 CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. /Users/wakepon/Library/Android/sdk/build-tools/23.0.2/aapt package --auto…
バグ報告を受けたときに「えっ、それどのバージョンのロムで発生したの?」って聞きたいときにタイトル画面などでバンドルバージョンを表示するようにしておくと便利だったりします。バンドルバージョン自体はUnityEditor.PlayerSettings.bundleVersionで取…
OnTriggerEnter2DとOnCollisionEnter2Dの違いが分からん!更に言うと、OnCollisionExit2DとOnTriggerExit2Dの違い、OnCollisionStay2DとOnTriggerStay2Dの違いも分からん!っとなったので調べました。2Dについて書いていますが、基本3Dも一緒だと思います。 …
「Unity 5.4 & 5.5 新機能キャッチアップ講座」に行ってきました。このような回を無料かつ軽食付きで開催してくれるUnity Japan様には頭が上がりません。ありがとうございます。個人的に気になったポイントと所感をメモ。 Unity5.4 GPU Instancing ライトプ…
C#初心者の私がUnityで最初戸惑ったのはtransform.localPosition.x = 1.0f;というようなことができないことです。これをやろうとすると、 error CS1612: Cannot modify a value type return value of `UnityEngine.Transform.localPosition'. Consider stori…
先日、勉強会でUnity Tests Runnerというのものがあることを知りました。もともと、Unity Test Toolsというものの一部だったのが、Unity5.3から組み込みになったらしいです。docs.unity3d.comというわけで使ってみました。使い方は簡単で、図のように「creat…
表題の件ですが、結局いまのところ解決していません。AudioSourceクラスにはisPlayingというプロパティがあります。一番最初に思いつくのは、これがfalseになったら再生が終わったと判断するという手です。しかし、これには落とし穴があって、Pause()を呼ぶ…
FruitsNinjaのCloneのソースコードを見ていてc#にlock構文があることを知りました。https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/65879 マルチスレッドのプログラムでは、ちゃんと排他制御をしないと問題がおきます。その代表格がsingletonクラスで、…
kan-kikuchi.hatenablog.comこの記事を読んで、最近読んだFruitsNinjaをCloneしたアセットのことを思い出したので記事にします。https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/65879ところで、このアセット、凄いです!画像変えるだけで、vegetable nin…
まず最初に"無料で"と書きましたが、無料の場合はレビューをしてもらえるかどうかの保証はありません。そもそも無料のレビューは受け付けていないところもあります。基本的には以下の記事を参考にしています。 www.find-job.net上記の記事の中にはサイトが閉…
先日、実機確認のためのビルド時間に悩んでいるという話をしたら、Unity Remoteというのを教えてもらったので、使ってみました。Unity Remoteとは、ゲームの実行はUnity Editor上で行われるのですが入力はUSBで繋いだデバイス側から行えるというものです。ま…
UnityのAsset「Android Native Plugin」でビルドエラー(最新版だけ?)UnityでGoogleのGame Service系を簡単に使えるようにすることで有名なアセット「Android Native Plugin」を導入したのですが、ビルドしようとすると下記のようなエラーが出ていました。 C…
ビルトインのシェーダー変数 docs.unity3d.com 定義済みシェーダープリプロセッサーマクロ docs.unity3d.com Shaderのプロパティについて docs.unity3d.com "UnityCG.cginc"内の便利関数 docs.unity3d.com サーフェスシェーダーの使用例たくさん docs.unity3…
Unityの、ShaderLabにはQueueというレンダリング順をコントロールするためのタグがあります。詳しくは、以下のページに書かれていますが、自分でも自分の言葉でまとめてみます。 タグ名 内部インデックス 説明 Background 1000 他より前にレンダリングされま…
まず第一に、 Shader.Find( シェーダー名 )としていたのですが、これが失敗していました。初歩的ですいません。これはシーンから直接参照されていないリソースは、Resourcesフォルダに入れておかないとアプリに組み込まれないからです。というわけで、Resour…
トイカメラ風フィルターです。上下を暈すだけという、ちゃっちいテクニックです。Shaderの練習のために作ってみました。ぼかし画像を作る部分は標準アセットのBlurのほぼコピペです。ぼかし画像を一枚しか作っていないこともあり、イマイチですね。本当は複…
fspace.hatenablog.com上記のサイトを参考にしてUnityで初めてシェーダーを触ってみました。UnityのシェーダーはShaderLabと言って、頭の部分にシェーダーに値を渡すための記述を書き、下の方にCgかHLSLでシェーダーを書くみたいです。一応GLSLでも書けるみ…
GooglePlayGameServicesとGameCenterの導入に際しては、こちらが詳しいです。 yasuaki-ohama.hatenablog.com導入の仕方の説明は他の方の説明に譲って、GooglePlayGameServicesとGameCenterとAdMobを同時に使う際の注意。というか、たぶん同時利用は難しいと…
tsubakit1.hateblo.jpこちらの記事を参考にしたSingletonMonoBehaviourを利用していたのですが、SingletonMonoBehaviourの絡むバグが発生し、それを発生しにくくできないかと思って、ちょこっと変えてみました。上記のSingletonMonoBehaviourでは、Instance…
追記 2020/03/16 githubで公開しました。 GitHub - wakepon/SoundManager: This is SoundManager for Unity project. - 効果音を鳴らした後にスクリプトからFadeOutしたり、FadeInとかしたくなったので、以前作ったSoundManagerを改良しました。qiita.com (…
今日は本当はUnity Remoteの話を書こうと思ったのですが、ちょっと後日に回します。Unityのグリッドサイズとか、Cubeのサイズとか、ちょいちょい忘れるのでメモ。 項目 単位 主グリッド 1m*1m 副グリッド 10cm*10cm Cubeのサイズ 10cm*10cm Sphereのサイズ …
この記事の環境:Unity version 5.4.0f3 Unityで開発していると、どうしても実機でテストしなくちゃならないことがあります。例えば、加速度センサを使ったゲームとかはPC上ではテストできません。そこでiOS用にビルドしなくちゃいけないんですが、これがめち…
Blenderで作ったモデルをFBXに出力する際のスケールや回転が、出力設定によって色々変わって混乱したのでメモ。 BlenderでApply Transformにチェックを入れないで出力した場合 Blenderで出したモデルは頂点座標は 1.0/100.0 されて、スケールに100倍掛けられ…
qiita.comこちらの記事によるとtransformは内部でGetComponentをしているので遅いらしいです。気になったので自分でも試してみました。テスト環境 Unity5.4.0f3 MacBook Pro (Retina, Mid 2012) iPhone se まずは以下の様なコードで。 using UnityEngine; us…
Editorで編集中に気づくと、たまに、 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object というエラーが出ていて、編集中に?何故?Editor拡張周りに何かバグが?って思っていたのですが、違いました。理由は、Reset関数のせい…
MonoBehaviourを継承してAwake、Start、Update等という関数を作るとUnity側で勝手に呼んでくれますが、これがいったいどういう仕組で動いているのかが謎でした。最初、MonoBehaviour側にvirtualな関数、もしくはabstractな関数で定義されているのかとも思っ…
先日、itunes connectにアプリをアップロードしようとしたら以下の様なエラーが出ました。 ERROR ITMS-90086: "Missing 64-bit support. iOS apps submitted to the App Store must include 64-bit support and be built with the iOS 8 SDK or later. We re…
1, シーンビューとゲームビューを並列に並べて作業する 一番シンプルな方法。編集画面が狭くなりがちなのが難点です。 2, シーンビューの見え方をゲームビューと同じにする Cameraを選択する 「GameObject」->「Align View to Selected」を選択する こちらは…
文字を入力するUIとして便利なInputFieldを使っていてちょっとハマったのでメモ。入力された文字は、InputField以下のTextオブジェクトに入り表示されます。 しかしTextオブジェクトが十分に大きくない場合は、最初に入力した文字が削られたものしか入ってい…
長いタイトルですいません。下記のスライドの中でHierarchyに関数エディタ拡張の例がいくつか紹介されていたのですが、 http://www.slideshare.net/shotababa359/unity-49731764この中から自分的に使いそうだった オブジェクトのアクティブを変更するチェッ…