PhotonのNetworkRunner.StartGameが異様に重かった

PCだったらまだしも、Switchだと、この部分で数十秒ぐらい掛かってしまっていた。
調べたところネットワークのヒープの確保に時間がかかっているようでした。ヒープサイズをだいぶ大きくしていたのが問題だったので、NetworkProjectConfigで設定できるヒープサイズを小さくすることで解決しました。