今日は本当はUnity Remoteの話を書こうと思ったのですが、ちょっと後日に回します。
Unityのグリッドサイズとか、Cubeのサイズとか、ちょいちょい忘れるのでメモ。
| 項目 | 単位 |
| 主グリッド | 1m*1m |
| 副グリッド | 10cm*10cm |
| Cubeのサイズ | 10cm*10cm |
| Sphereのサイズ | 直径10cm |
| Plane | 1m*1m |
| Unity内の距離1.0f | 10cm |
| UnityのRigidbodyのMass 1.0f | 1.0kg |
これらを考慮してオブジェクトのサイズを設計しないと物理挙動がおかしくなります。