unionを使って、ちょっと(いや、微かに)便利なVectorクラス
union MyVec{ struct { int x, y, z; }; int v[3]; };
構造体名を定義しないのがミソ。
定義した瞬間コンパイルエラーになってまいます。
こやつを使うと、
MyVec vec; vec.x = 0; vec.v[0] = 0;
というように、2種類の方法でアクセスできます。
union MyVec{ struct { int x, y, z; }; int v[3]; };
構造体名を定義しないのがミソ。
定義した瞬間コンパイルエラーになってまいます。
こやつを使うと、
MyVec vec; vec.x = 0; vec.v[0] = 0;
というように、2種類の方法でアクセスできます。