2022-08-24から1日間の記事一覧

MacのUnityでPlatformをPCにしているときにはGPUInstancingが正常に動くが、AndroidやiOSに設定すると絵が正しく表示されない

この件、めちゃくちゃハマったのですが、結論から言うとShader側で設けているBufferに対してCPU側から送るバッファのサイズがおかしかったのが原因でした。なんで、Platform設定によってうまくいったりいかなかったりするんだろう???しかもWindowsでEdito…