PhotonのNetworkRunner.StartGameが異様に重かった

PCだったらまだしも、Switchだと、この部分で数十秒ぐらい掛かってしまっていた。
調べたところネットワークのヒープの確保に時間がかかっているようでした。ヒープサイズをだいぶ大きくしていたのが問題だったので、NetworkProjectConfigで設定できるヒープサイズを小さくすることで解決しました。

日本通信Simを使ってデュアルSimしようと思ったらうまくいかなかった

機種はiPhone13 Pro Max。

もともと使っていた楽天モバイル(eSim)に日本通信の物理Simを追加したのですが、そしたらなんと、楽天モバイルが全然繋がらなくなってしまった。

物理Simを外しても駄目。もはや繋がらない。

楽天モバイルの店舗に行っても解決せず。eSim入れ直しても駄目で、途方に暮れていたのだけれど、日本通信Simを入れたときに追加した構成プロファイルを削除したら、楽天モバイルが復活しました。

構成プロファイルが1個しか入れられないから、デュアルSim、実質無理みたいですね。楽天Sim x 2とかならいけるのかな?

追記
その後、楽天Sim x 2にしているのですが、これはうまく動いています。

SteamからSMSが届かない問題

Steamの二段階認証に必要なSMSが届かない。
なのでサポートに連絡して、いったん電話番号を削除してもらってもう一度登録しようとするも、そのときに必要なSMSが届かない。

一晩おいて、もしかして... っと思って試したのが、

"+81" と書いてある後に、90-xxxx-xxxx で入力するのではなく、090-xxxx-xxxxと登録すること。

なんとこれでSMSが来るようになりました!

良かった良かった。

なんかUnityでプロジェクトファイルが開けなくなった

起動しようにも途中でクラッシュしてしまうという。。。

Libraryフォルダを削除しても、プロジェクトをCloneし直しても、Unityをインストールし直しても駄目でした。

最新のUnityをインストールし、Libraryフォルダを削除した状態で開き直したらプロジェクトを開けました。

さらにその後に元のUnityのバージョンで開いたら大丈夫になりました。

別プロジェクトのPV用にUnityで動画撮影してて、その最中にMacのストレージが枯渇してエラー吐いた後からおかしくなった気がするので、そのときにUnityが内部で使っている何かしらのキャッシュがおかしくなっていたのかも?

Alpha ClippingしているマテリアルのShadowがEditorではちゃんと表示されるのにビルドではクリップされずに表示される。

Alpha ClippingしているマテリアルのShadowがEditorではちゃんと表示されるのにbuildではクリップされずに表示される。


ここで報告されているバグ
issuetracker.unity3d.com

解決策(ワークアラウンド)
マテリアルのShader設定をComplex Litに設定する(処理は少し重くなっちゃうけど)