最近「ネコの絵描きさん」というアプリをアプデしたんですが、テスト中にそのアプリサイズに驚きました!なんと400M超え!これはあかん!と思い対策を考え始めました。そもそも僕がゆとりプログラマーだったのでこうなったので、以下は、ゆとりじゃないプログラ…
別に物理シミュレーションはしたくないのだけど、OnCollisionEnterで処理をしたいなぁと思って、とりあえずColliderだけをつけてたんですが、全然OnCollisionEnterが呼ばれない...「なんでや????」って思ってたんですが、どうやらRigidBodyがついていな…
以前作ったSingletonMonobehaviourはシーン遷移時に破棄されるものでした。以前のもの↓ waken.hatenablog.com シーンをまたいだ時に破棄されないようなものも欲しくなったので、Awake内でDontDestoryにしています。その他もちょこちょこ変えています。Awake…
buravo46.hatenablog.comこちらのブログにて、Object.FindObjectsOfTypeを使う方法とResources.FindObjectsOfTypeAllを使う方法が紹介されていました。私の場合、ActiveでないGameObjectも取得したかったのでResources.FindObjectsOfTypeAllを使っていたので…
Unity製ゲームでSNSシェア機能を入れようと思ったらSocial Connectorですね。ゲーム画面をcaptureした後、Social Connectorを使ってTwitterなんかに投稿できるようにしようと思っていたのですが、いつの頃からかその機能を使おうとするとアプリが落ちる現象…
Unityでsqlite3を使っていたんですが、Android版でのみ、 E/Unity (22524): DllNotFoundException: Unable to load DLL 'sqlite3': The specified module could not be found. というエラーをはいてアプリが落ちる現象が発生しておりました。調べてみたとこ…
以前、Unityで何度もimport small assetsという窓が出て困っていました。いろいろと削除しながらどれが原因のAssetなのか調べていったところ、GoogleMobileAds.frameworkが原因だとわかりました。EditorからGoogleMobileAds.frameworkを右クリックしてReimpo…
自分のUnityアプリにFirebase Analyticsを入れることにしました。Firebase Analyticsの導入は、以下のリンクパッケージをダウンロードしてimportするのみ。https://firebase.google.com/docs/unity/setupAndroid版は特に問題なく導入完了。しかしiOS版のビル…
Metasequireというゲームを作っている時に、RenderTextureの描画順を制御する必要がありました。Metasequireではメタボール表現するためにトータル5パスぐらい使って描いてます。ちなみに単純なメタボールだけなら2パスで良いんですが、陰影つけたりするのに…
AdMobの収益で Invalid Traffic というので見積もり収益より金額が引かれていたのですがどういうことですか? いろいろな理由により Invalid Traffic と判定されることがあるらしいです。例えばゲーム中にいきなり広告が出るなど、不適切なタイミングで出る…
Unityで開発しているとたいていBuild And RunでAndroid端末にapkを流し込むと思うのですが、たまに既にできあがったapkを端末にインストールしたいことがあります。そういうときはコマンドラインから、 adb install 〜.apk とすることでインストールできます…
AdMobのプラグインバージョンをアップデートした時に、 CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_92\bin\java.exe -Xmx2048M -Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="C:/Users/MyUserName/AppDat…
AdMobを組み込んでいるアプリで、他の人と作業していて微妙に環境が違うと、 Resolving Android Dependencies... っていうのが何度も発生するときがあります。 これがうざいときは、一度ResolveしたあとにResolveを自動でしないように設定すると良いみたいで…
AdMobのReward広告のPreloadってどうするのがベストプラクティスなのか分からなかったのですが、Google JapanのAdMob担当の方に質問して教えてもらったのでまとめてみます。自分の理解が間違っている可能性もあるので組み込む際は自己責任でお願いします。ま…
スプラトゥーンでダメージを受けた時みたいな画面エフェクトを作りたくて作りました。スプラトゥーンには及びませんが、だいたいこんな感じになりました。でろでろエフェクト テクスチャを調整したら、もっとスプラ感が出るんじゃないかと思います。まずはSh…
ぽわ~んって感じの画面エフェクトを出したくてCamera filter packというアセットを買いました。assetstore.unity.comしかし、個人的に使いづらかったり、バグなのか使い方が悪かったのかアスペクト比が考慮されておらずエフェクトが細長くなってたりしたの…
以下のサイトを参考にすることで簡単にできました。www.komaroku.comyatta47.hateblo.jp基本的には、 http://b.hatena.ne.jp/entrylist?sort=eid&url=あなたのチェックしたいURL&mode=rssで、いけるんですが、自分のサイトの場合だとhttps://を除いた形じゃ…
https://forum.unity.com/threads/2017-3-0f3-ios-build-crashes-all-the-time.509586/こちらに記載がありました。どうやらUnity2017.3でビルドしたアプリだとそういうことが起きるっぽいです。 みんな2017.2に戻したって書いてます。自分も2017.2に戻したら…
Firebaseの指定しているプラグインバージョンとAdMobの指定しているプラグインバージョンが違うから起きてるっぽい。参考 github.com Assets/GoogleMoblieAds/Editor にあるGoogleMobileAdsDependencies.xmlとAssets/Firebase/Editor においてある〜Dependen…
Users/wakepon/projects/2357/Temp/StagingArea/AndroidManifest-main.xml:6:16-49 Error: Attribute application@icon value=(@drawable/app_icon) from AndroidManifest-main.xml:6:16-49 is also present at AndroidManifest.xml:13:9-45 value=(@drawabl…
_objc_class_$_firanalytics", referenced from unityというようなリンカエラー。Unity-iPhone.xcodeprojの方でビルドしようとしたいたんですが、pod installしてUnity-iPhone.xcworkspaceを生成して、そっちでビルドすればOKというとこまではわかった。しか…
ExperiaでのみAdMobのバナーがちょっと上に出るという問題が以前からちょこちょこと報告が上がっていたんですが、一体どうしてExperiaでのみそんなことになるのか分からず途方にくれていました。こんなふうに表示されてしまう↓ ただしくはこう↓ 場合によって…
iOSとかである、こーいうトグルスイッチを作りたい!っと思って作ってみました。まず画から。こーいう緑色で楕円のONの画像に、 こーいう灰色で楕円のOFFの画像を被せ、 さらに白い丸いボタン画像を載せます。 Scriptで、タッチするとボタンが右に行って、OFF…
最初に試したのはループ終端まで来たのを確認してAudioSource.timeをループ開始地点に飛ばす方法 www.shibuya24.info 次に試したのが、イントロ用とループ用でAudioSourceを2つ用意してループ用のAudioSourceをPlayScheduledでイントロ長分ずらして再生する…
UnityでビルドしたiOS版アプリでcompute_class_bitmap: Invalid type 13 for fieldと言われて落ちる事案が発生しました。IL2CPPでビルドすれば大丈夫。けどMonoだとアウト。Monoのほうがビルドが爆速なので、私、実機で動作確認する際は結構Monoでビルドする…
今までKarabiner-Elementsでなんとかしようとしてたけどうまくいかなくて鬱屈とした日々を送っていたのですが、今日ひさしぶりにトライしてみようとググってみたら、こんな記事を見つけました。ubutun.blogspot.jp「英かな」というアプリを使うといけると。⌘…
ゲームのUIで、こんな感じの演出ってよくあると思います。スクリプトを書きました。以下のスクリプトをTextコンポーネントを持ったオブジェクトに貼り付けて、SlideToNumber( from_number, to_number, duration )を呼べば、from_numberからto_numberへdurati…
だいぶ前から使っていて、前回の記事でもすでに使っていたのですが、ブログにメモしていなかったので書いておきます。以前からUnityでiOS用にビルドした後にXCode上でSiginingのTeamの部分を設定するのがめんどくさいなぁと思っていました。ここ↓ Unity5.6に…
アドフリくんとは アドフリくんとは、俗に言うSSPというものです。SSPとはSupply Side Platform(サプライ サイド プラットフォーム)の略語で、簡単に言うといくつかあるアドネットワークから適したものを自動で選んでくれて収益を最大化してくれるツールで…
新作ゲーム「街づくりパズル エコノミシティ – ECONOMICITY -」をリリースしました!Economicityのせいで電車を乗り過ごしたというご意見もあり、業が深いゲームを作ってしまったなと反省しております。ダウンロードリンクはこの記事の最下部にまとめてあり…