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Blender

BlenderからUnityへ出力する際のメモ

Blenderで作ったモデルをFBXに出力する際のスケールや回転が、出力設定によって色々変わって混乱したのでメモ。 BlenderでApply Transformにチェックを入れないで出力した場合 Blenderで出したモデルは頂点座標は 1.0/100.0 されて、スケールに100倍掛けられ…